quero criar um jogo semelhante ao Among Us que se chamará silent shadow. O jogo será multiplayer, não haverá boots, somente jogadores online. Podemos começar com a primeira fase em uma fábrica abandonada. Está fábrica precisa ter um cenário grande, a fábrica deve ter vários compartimentos para dar fluxo ao jogo, deve ter máquinas, caixas e tudo mais abandonado. Precisa ter também uma área externa, pequena, mas todo o cenário deve ser sombrio, com pouca iluminação e com nevoeiro para dar um ar de terror. A ideia do jogo é que, as pessoas entram naquele lobby, digamos assim, esperando os demais jogadores darem o pronto, clicarem para dizer que estão prontos, quando todos estiverem prontos, ai sim começa o jogo. O sistema vai escolher apenas um como assassino, os demais serão sobreviventes. Cada um vai olhar e saber que é e quem é, pois vai estar na tela o perfil de cada um "Assassino" ou "Sobrevivente". Haverá um tempo, a princípio , de 5 minutos, mas que pode ser configurado para aumentar ou diminuir conforme a escolhe, neste tempo, teremos duas reuniões, onde o jogo para, e eles aparecem em uma sala para realizar uma votação. Eles precisam votar em quem eles acham que é o assassino, claro, o assassino não vota, mas todos os outros votam e devemos mostrar em tela a pontuação de cada um. Caso a pessoa que recebeu a votação porque deduziram que ela era a assassina, mas ela não é, ela sai da partida, mostramos uma mensagem de que o assassino ainda continua livre, e as pessoas voltam para a partida novamente com o relógio em tela do ponto em que ele parou, teremos 2 reuniões desta em cada partida. Se quem votou, votou errado, vai perdendo pontos e não sobe nível, e quem votou certo, por mais que o assassino não tenha saído, ganha pontos, habilidades e etc. Haverão tarefas no jogo, tanto para o assassino , quanto para os sobreviventes. O assassino precisa sabotar várias partes da fábrica, os sobrevivente precisam concertar estas ações de sabotagem. Quando o assassino sabotar, eles mostram um alerta na tela ou fica no mapa piscando o que foi sabotado e qualquer sobrevivente pode ir lá concertar. Existem missões gerais, qualquer sobrevivente pode arrumar e existem missões que só sõa vistas individualmente e somente cada pessoa pode realizar, estas missões não aparecem no geral, apenas para o sobrevivente que recebeu aquela missão individual. Para sabotar ou para resolver as sabotagens, deve ser feito com charadas, com joguinhos tipo puzzle, de ligar pontos, cabos, mover coisas, joguinhos que precisam ser resolvidos, se resolver ai ele corrigi aquela sabotagem ou ele executa a sabotagem. Existem tarefas que o jogador precisa pegar em outro lugar um item para cumprir essa tarefa, por exemplo, ligar o dijuntor em uma parte da fábrica, ele precisa ir em outra sala no armário pegar o fuzivel para poder trocar, e assim criar várias dinâmicas neste sentido. O jogo deve ser real, 3D, multplayer e deve ser chamar Silent Shadows
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